HITMAN 2 HITMAN 2 Silent Assassin

  • About
  • Downloads
  • Links
  • Main
  • Saves
  • Screenshots
  • Directions
  • Wallpapers

  • Mise 9 - Shogun Showdown

    Cíle: Zabít Hayamota, ukrást navigační systém a utéct.

    Tipy: Jestliže máte na startu v ruce kuš nebo sniperku, zahoďte ji, jinak vás zabije první strážce. Při odchodu z mise je zase můžete pobrat. Ninjové rozházení v hradu po trámech naštěstí nejsou jasnovidní jako jejich kolegové ve dvou misích předchozích, takže od nich máte víceméně klid. Stráže vás čas od času začnou sledovat, ale pomalu a tiše, takže se mějte na pozoru. Pokud budete potřebovat z podobné situace uprchnout, zahněte za roh nebo se dejte po schodech. Poslední, ale nejdůležitější věc - stráže si vše pamatují! Pokud tedy u nějakého specifického nepřítele vzbudíte velké podezření v začátku, dost pravděpodobně vás odhalí při útěku.

    První postup

    Nechoďte nahoru po schodech na dvůr, opět totiž nemáte převlek. V pravém dřevěném sloupu jsou ukryté dveře, ty použijte a vyjděte po schodech nahoru. Přede dveřmi se zastavte a zkontrolujte situaci uvnitř skrz mapu nebo klíčovou dírkou - čeká na vás jeden hlídkující ninja, kterého musíte bezpodmínečně odstranit pro další postup v misi. Pokud nemíříte za extra vysokým hodnocením, postačí jedna kulka do zátylku. V opačném případě postupujte takto: vydržte, až dorazí ke dveřím a otočí se zády, nyní dveře otevřete a POUZE PO TRÁMECH (podlaha skřípe, stačí jeden zvuk a jdou po vás stráže z celého patra) postupujte k prvnímu sloupu. Tam vydržte a až se bude stráž vracet, musíte vystihnout správný okamžik a použít anestetika. Je to velmi těsné, ale jde to. Vezměte si jeho šaty a zbraň. Nyní se vydejte ke schodišti uprostřed místnosti a zamiřte dolů, otočte se o 180° a projděte chodbou. Ocitnete se u prvního bodu (!), kde se nachází na poličce přístupová karta. Vezměte ji a vydejte se libovolnou cestou k bodu (!) na opačném konci dvora, po cestě dávejte pozor na stráže (mapka označující oba body je zde). Nevnímejte dva ninjy hrající šachy, deaktivujte pomocí karty laser, uvnitř místnosti poberte zbraně, ale především bombu a odpalovač. Jděte zpět na dvůr a vystupte na helipad. Na 100% za vámi půjde strážný, musíte tedy kolem helikoptéry procházet tak dlouho, dokud nebudete v jeho zorném poli nebo dokud svoje vyšetřování nevzdá. Nyní aplikujte bombu na helikoptéru, osvědčila se spíše levá strana. Vraťte se nyní do místnosti s vrzavými parketami, deaktivujte laser a projděte kolem stráží ke schodům do sklepa. Vydejte se po nich, ve sklepení přejděte na druhou stranu místnosti a opět po schodech, do malého muzea. Nachází se zde pro tento postup kruciální objekt, totiž navigační zařízení. Najdete ho na východní straně místnosti, přesně uprostřed. V jihovýchodním rohu se také nachází vzácná pistole ráže .22 s tlumičem, na kterou rozhodně nezapomeňte. Nyní přichází na řadu překvapivě nejsnazší část mise, totiž zbavit se Hayamota: přes "parketovou" místnost se dostanete ke schodům, postupujte výš a výš, až dorazíte do patra, ve kterém se nachází vícero stráží a v severozápadním cípu je značka (!). To je právě to, co hledáme - vypínač poplachu. Ujistěte se, že máte všechny zbraně schované a stiskněte vypínač (obrázek) Výsledek? Spousta stráží kolem a Hayamoto prchá. Chůzí se přesuňte na úplný začátek, kde jste odhazovali sniperku či kuši a vyčkejte, až se Hayamoto dostane k helikoptéře, mějte připravený dálkový odpalovač. V momentě, kdy nastoupí, již není nic snazšího než bombu odpálit, otočit se a odejít. Pokud jste postupovali podle návodu, měli byste získat velmi dobré hodnocení, možné je i SA.

    Druhý postup

    Až do momentu získání přístupové karty je postup shodný s prvním, poté však necháme plavat jak bombu, tak helikoptéru, tak navigační zařízení. Do muzea se vydejte pouze tehdy, chcete-li .22 SD, která se možná za tu námahu vyplatí. Postupujte nahoru, až dorazíte do patra se dvěma přátelskými (označené zeleně) osobami na mapě. Za druhými dveřmi najdete... Ne, neprozradím to :) Kdo z vás však hrál prvního Hitmana, nepochybně se v tento moment pousměje nad šikovností vývojářů a jejich prací s příběhem. Máte k dispozici kartu pro vstup do pátého patra, kam projděte a po schodech nahoru, zaražte se ale, než vám začne vykukovat hlava - Hayamoto totiž nejspíš bude sedět za stolem. Vydržte, než přejde k oknu, připližte se k němu a zabijte ho. V tento moment se vyrojí ninjové s katanami, vám je to ale jedno, protože co nejrychleji vylezete oknem na venkovní římsu. Ninjové asi nepobrali moc rozumu a tak zůstanou v 6. patře a nezpůsobí alarm. Pokračujte po dřevěné cestě až k otevřenému oknu, do kterého vlezte. Jestli chcete, můžete se nyní stavit za starou známou a vzít ji s sebou, není to však povinnost. Nezbývá než se dostat k helikoptéře a hrad opustit ve velkém stylu.

    Třetí postup

    Čistě pro vaše potěšení můžete zkusit i tento postup, který kopíruje předchozí až do momentu se zapnutím bezpečnostního systému. Nic takového, pomocí karty od prostitutky postupte až do šestého patra, pomalu se k Hayamotovi přibližte a vezměte ho přes hlavu pistolí. Přesně tak, nestřílejte ho, prostě mu jednu vražte. Rychle ven oknem a bez jediného výstřelu donutíte Hayamota velmi rychle utéct k helikoptéře. Výhodou tohoto postupu je jednak krásný výhled z vrchu na výbuch a také pocit, že ke zvládnutí velmi náročné mise stačilo klíčovou osobu praštit přes hlavu :)


    PC Svět Tiscali Games Seznam KeenSoft Český Fotbal Best - Links

    webmaster: nervous@seznam.cz